Esports là chiến trường mới giữa con người và AI

(Ngày Nay) - Trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ có thể đánh bại các game thủ hàng đầu thế giới trong vòng 3 năm tới, các chuyên gia đã đưa ra tuyên bố này tại Hội nghị Trí tuệ nhân tạo thế giới ở Thượng Hải.
Esports là chiến trường mới giữa con người và AI

Các nhà khoa học đã được đào tạo máy móc để thi đấu với con người trong các trò chơi cổ điển như poker và cờ vua. Nhờ những phát triển gần đây, AI có thể tự học từ dữ liệu và trở nên bất bại trong một bộ môn phức tạp như cờ vây.

Sau khi đánh bại một kỳ thủ chuyên nghiệp lần đầu tiên vào năm 2015, chương trình AlphaGo do Google phát triển vào năm 2017 đã đánh bại Ke Jie - kỳ thủ được xếp hạng hàng đầu Trung Quốc và thế giới.

Hai năm sau, AI đã thể hiện sự vượt trội của mình trong các trò chơi điện tử phức tạp như Dota 2 và StarCraft II. Chẳng hạn, chương trình AlphaStar của công nghệ DeepMind có tỷ lệ thắng 99,8% trước các game thủ StarCraft II "bằng xương bằng thịt".

"AI phản ứng rất nhanh nhạy", ông Yan Junjie, phó trưởng phòng nghiên cứu của tập đoàn SenseTime, phát biểu trong sự kiện tại Thượng Hải. 

Ông Yan giải thích rằng trong khi người chơi thường cần 0,1 giây để đưa ra một hành động, thì AI được huấn luyện có thể phản hồi gần như ngay lập tức.

Ngoài ra, AI còn có khả năng tính toán vô hạn, và nó trở nên tốt hơn với tốc độ theo cấp số nhân. "Ví dụ, một cỗ máy có thể chỉ có IQ là 100 trong hôm nay, nhưng trong 5 năm tới, chỉ số này có thể là 10.000. Trong khi đó năng lực của con người lại tương đối cố định."

Tuy nhiên, các chương trình AI hiện tại vẫn chưa đủ thông minh để đánh bại những game thủ giỏi nhất, theo Zhou Hang - nhà cựu vô địch trò chơi StarCraft II, anh hiện đang là nhà nghiên cứu của SenseTime.

"Nó vẫn chưa thay đổi và suy nghĩ, mà chỉ cố gắng bắt chước con người", Zhou chỉ ra. "Tuy nhiên AI có thể đánh bại các game thủ trong vòng 3 năm tới".

Một trong những mục tiêu chính của các công ty như SenseTime là cải thiện khả năng ra quyết định của máy móc, chẳng hạn như phản ứng tối ưu trước một cuộc tấn công của kẻ thù.

"Kỹ năng ra quyết định có thể có nhiều ứng dụng thực tế", Yan Junjie nói. "Chẳng hạn, trong lĩnh vực lái xe tự động, hệ thống AI của xe phải quyết định đi sau hay vượt xe trước - một quyết định phức tạp phải tính đến nhiều biến số."

"Chúng tôi bắt đầu từ bước cho phép AI sao chép con người và chúng tôi hy vọng rằng một ngày nào đó, con người sẽ sao chép AI", Zhou Hang cho biết. "Tôi hy vọng AI có thể mở rộng nhận thức và trí tưởng tượng của con người, trong các trò chơi hoặc trong các lĩnh vực khác."

Theo Sixth Tone
Ảnh minh hoạ.
Sở GD&ĐT TP HCM đưa ra lưu ý quan trọng khi tuyển sinh đầu cấp trực tuyến
(Ngày Nay) - Từ ngày 3/2 đến 3/3/2026, phụ huynh tại TP Hồ Chí Minh thực hiện rà soát, xác nhận thông tin tuyển sinh đầu cấp cho học sinh vào lớp 1, lớp 6 trên hệ thống trực tuyến. Trong ngày đầu mở cổng, một số trục trặc kỹ thuật và sai sót thao tác đã phát sinh. Sở Giáo dục và Đào tạo TP Hồ Chí Minh cho biết các lỗi phổ biến, đồng thời đưa ra hướng dẫn và lưu ý quan trọng nhằm tránh ảnh hưởng đến quá trình phân tuyến, tuyển sinh.
Sân khấu TP Hồ Chí Minh với nhiều tác phẩm rực rỡ sắc màu chuẩn bị cho dịp Tết Bính Ngọ.
Sân khấu nhà hát kịch sáng đèn mùa Tết Bính Ngọ 2026
(Ngày Nay) - Mùa Tết Bính Ngọ 2026, sân khấu TP Hồ Chí Minh ghi nhận không khí sôi động với gần 30 vở diễn đồng loạt sáng đèn. Đáng chú ý, Nhà hát Kịch TP Hồ Chí Minh trở lại biểu diễn tại rạp Công Nhân sau thời gian gián đoạn, bên cạnh sự góp mặt của nhiều sân khấu xã hội hóa quen thuộc. Các chương trình Tết năm nay hướng tới giải trí lành mạnh, giàu giá trị nhân văn, đáp ứng nhu cầu thưởng thức văn hóa của người dân thành phố trong dịp đầu xuân.