AI đang tái định hình nền công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn cầu

0:00 / 0:00
0:00
(Ngày Nay) -  Từ San Francisco đến Tokyo và Hong Kong, rất nhiều công ty game đang đối phó với tình trạng chi phí leo thang thông qua việc tích cực áp dụng và phát triển các công cụ AI mới.
Hàng trăm ngàn công việc trong ngành sản xuất game có khả năng biến mất vĩnh viễn do AI. (Nguồn: Marktechpost)
Hàng trăm ngàn công việc trong ngành sản xuất game có khả năng biến mất vĩnh viễn do AI. (Nguồn: Marktechpost)

Trong khi các nhà điều hành và chính trị gia trên khắp thế giới đang nghiên cứu về các tác động mà trí tuệ nhân tạo (AI) có thể gây ra với nhiều lĩnh vực, từ tài chính đến chăm sóc sức khỏe, thì riêng với ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) trị giá 200 tỷ USD, sự thay đổi đã diễn ra với tốc độ nhanh và mạnh.

Từ San Francisco đến Tokyo và Hong Kong, rất nhiều công ty game đang đối phó với tình trạng chi phí leo thang thông qua việc tích cực áp dụng và phát triển các công cụ AI mới. Hàng trăm ngàn công việc, do đó mà có khả năng biến mất vĩnh viễn.

Chia sẻ với trang tin Bloomberg, người đứng đầu một studio game lớn của Nhật Bản cho biết ông đang chuẩn bị cho một tương lai mà ở đó một nửa số lập trình viên và nhà thiết kế của công ty ông sẽ có thể mất việc trong vòng 5 năm nữa.

Còn tại hãng game Gala Sports có trụ sở ở Hong Kong, các lãnh đạo công ty đã hủy những dự án nghiên cứu không có yếu tố AI, buộc các trưởng bộ phận phải nghiên cứu về kỹ thuật máy học và đưa ra mức tiền thưởng lên tới 7.000 USD cho các ý tưởng mới lạ về AI. Tuy vậy, công ty vẫn lo rằng mình đang tụt hậu so với đối thủ.

Giám đốc Điều hành của Gala, ông Giả Tiểu Đông, 36 tuổi, chia sẻ với Bloomberg: “Mỗi tuần chúng tôi đều cảm thấy rằng mình có thể mất việc bất cứ lúc nào. Có thể nói rằng tác động của AI đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử chỉ trong ba đến bốn tháng qua đã mạnh bằng với những thay đổi diễn ra trong suốt ba mươi hoặc bốn mươi năm qua vậy.”

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một trong những ngành đầu tiên cảm nhận được toàn bộ áp lực mà AI mang lại, vì các hoạt động trong ngành hầu như đều liên quan tới kỹ thuật số — cùng một loại ngôn ngữ mà AI có thể đọc và sử dụng được. Được biết, trước khi OpenAI gây bão trên toàn thế giới với ChatGPT vào tháng 11 vừa qua, công ty đã sử dụng Dota 2 của tập đoàn Valve làm nền tảng thử nghiệm cho chatbot của mình.

Sự ra đời của AI mang đến cho ngành công nghiệp game một cơ hội hiếm có để đại tu một mô hình kinh doanh bị nhiều chuyên gia đánh giá là đã trở nên cồng kềnh và công thức hóa — không khác gì những lời chỉ trích cho rằng Hollywood hiện nay đang chọn hướng đi quá an toàn, ít rủi ro.

Chi phí sản xuất các trò chơi đã tăng nhanh hơn doanh thu. Với các tựa game bom tấn gần đây như The Last of Us Part II và Horizon Forbidden West, hãng Sony đã tiêu tốn hơn 200 triệu USD vào chi phí sản xuất mỗi tựa game, sử dụng hàng trăm nhân viên làm việc trong nhiều năm.

Theo nhà phân tích Kenji Fukuyama của công ty phân tích thị trường UBS Securities, AI có thể giúp các công ty games cắt một nửa các khoản đầu tư, về cả tiền bạc lẫn thời gian, cho những dự án như vậy.

Masaaki Fukuda, người đã giúp xây dựng hệ thống PlayStation Network khi còn làm việc ở Sony, cũng nhận định: “Không gì có thể đảo ngược, ngăn chặn hoặc làm chậm xu hướng AI hiện tại.”

Hiện là phó chủ tịch của công ty khởi nghiệp AI lớn nhất Nhật Bản mang tên Preferred Networks, Fukuda nhận thấy làn sóng thay đổi trong cách thức tạo ra nội dung kỹ thuật số và công ty ông đang tham gia làn sóng này với ứng dụng sáng tạo nhân vật hoạt hình anime có tên Crypko.

AI đang tái định hình nền công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn cầu ảnh 1

Giao diện tạo nhân vật hoạt hình của Crypko. (Nguồn: Preferred Networks)

Những hình vẽ nhân vật hoạt hình Nhật Bản, trước đây thường được bán lẻ với giá rất cao, nay có thể được tạo ra dễ dàng trên Crypko với mức phí cố định hàng tháng là 4.980 yen (khoảng 833 nghìn đồng). Mỗi nhân vật tạo ra được cấp kèm giấy phép sử dụng thương mại với giá chỉ 980 yen cho mỗi hình ảnh.

Fukuda cho biết vẫn cần các nghệ sĩ con người hoàn thiện thêm công việc của AI. Nhưng công ty đang cải tiến công cụ hàng ngày và có thể giải quyết hầu hết các điểm không hoàn hảo trong vòng vài năm tới.

Nhu cầu đối với các nội dung như vậy đã tăng vọt trong những năm qua. Các trò chơi điện tử trên nền tảng di động, 15 năm trước đây có chi phí sản xuất chỉ khoảng 40 triệu yên, nay đã tăng vọt lên tối thiểu 500 triệu yen. Đa số chi phí đổ cho việc sản xuất đồ họa.

Yuta Hanazawa, người từng tham gia đội ngũ sản xuất game Touken Ranbu (Đao Kiếm Loạn Vũ) đã thành lập công ty mới mang tên AI Works để bán các hình minh họa trò chơi do AI vẽ.

Giống như Crypko, sản phẩm cuối vẫn cần bàn tay của con người để trở nên hoàn thiện hơn. Nhưng hoạt động sản xuất đã nhanh và rẻ hơn nhiều so với việc công ty game phải thuê một nghệ sĩ chuyên nghiệp.

Hanazawa cho biết công ty đã cung cấp hình ảnh do AI sản xuất cho một số dự án chưa được chính thức ra mắt, với chi phí bằng một nửa mức giá thông thường của ngành. “AI là công cụ thay đổi cuộc chơi mà tôi đã chờ đợi. Bằng cách giải phóng các nhà phát triển game khỏi gánh nặng sản xuất đồ họa, AI hứa hẹn sẽ hồi sinh toàn bộ ngành công nghiệp. Các nhà xuất bản game sẽ có thể chấp nhận nhiều rủi ro hơn, người sáng tạo có thể sáng tạo trở lại và kết quả là người dùng cuối được hưởng lợi, từ việc trò chơi đa dạng hơn nhiều.”

AI cũng đang trở thành một công cụ hỗ trợ hoạt động nội bộ của công ty game. Gala đã sử dụng các dịch vụ AI tạo hình ảnh phổ biến hiện nay như Stable Diffusion và Midjourney để xây dựng bộ công cụ nội bộ nhằm hiển thị các mô hình đầu 3 chiều (3D), giảm chi phí cho một công việc mà trước đây phải mất hai tuần và gây tốn kém tới 200.000 nhân dân tệ (662 triệu đồng) khi thuê ngoài. Bây giờ một công việc tương tự chỉ mất nửa ngày lao động. Công ty có một nhóm chuyên xây dựng các công cụ khác để trợ giúp việc viết mã, thiết kế và thậm chí cả dịch vụ khách hàng.

Nhược điểm của tất cả quá trình tự động hóa do AI hỗ trợ là sự hao hụt việc làm. Các giám đốc điều hành trong ngành từ chối phát biểu công khai về vấn đề này.

Nhưng có thể thấy, rất nhiều nhân viên sẽ mất việc làm trước đây của họ. “AI cuối cùng có thể xóa sạch toàn bộ danh mục công việc trong hoạt động sản xuất trò chơi như kiểm soát chất lượng, gỡ lỗi, hỗ trợ khách hàng hoặc dịch thuật,” nhà phân tích ngành Serkan Toto cho biết.

Tương lai trên đang tới gần hơn khi công ty Morikatron có trụ sở tại Tokyo vừa trình làng một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra. Tựa game giả lập trinh thám mang tên Red Ram sử dụng Stable Diffusion và ChatGPT để tạo nội dung dựa trên yêu cầu của người chơi. Yukihito Morikawa, người sáng lập công ty cho biết: “Đây là một trò chơi không thể phát triển nếu không có sức mạnh của AI, bởi vì bạn cần một lượng tài nguyên văn bản và hình ảnh vô hạn”. Được biết, bốn kỹ sư của công ty đã mất ba tháng để hoàn thiện trò chơi này.

Tsubasa Himeno, một diễn viên lồng tiếng nổi tiếng trong nhiều trò chơi, cho biết công nghệ mới sẽ khiến những người trẻ tuổi mới vào ngành gặp nhiều khó khăn hơn. “AI thực sự là một mối đe dọa”, cô đánh giá.

Jiro Ishii, tác giả tiểu thuyết “428: Shibuya Scramble”, tin rằng trong 10 hoặc 20 năm tới, mọi người đều có thể tạo trò chơi của riêng mình. Đây sẽ là mối đe dọa đối với mô hình “freemium” đang được áp dụng trong các trò chơi Dota 2 và Fortnite của công ty Epic, cho phép người chơi game miễn phí nhưng tính phí các trang phục trong trò chơi cùng những gói bổ sung nội dung khác.

Chứng kiến cơ hội và thách thức do AI mang lại cho ngành, Yosuke Shiokawa đã đưa ra một nhận định mang tính bao quát hơn, với tư cách là nhà sản xuất của trò chơi mobile nổi tiếng Fate/Grand Order, cũng như là sáng lập viên công ty game Fahrenheit 213.

Shiokawa bắt đầu tìm hiểu về ứng dụng của AI trong các đoạn trailer giới thiệu game, trước khi sử dụng nó như một công cụ hỗ trợ để tạo các vật thể và hình nền trong trò chơi, bổ sung thêm nhiều hoạt động mà nhóm của anh từng coi là bất khả thi do hạn chế nguồn lực.

“Sẽ sớm thôi, khả năng sáng tạo của bạn mới chính là thứ quyết định giá trị của trò chơi, chứ không phụ thuộc vào ngân sách sản xuất nữa,” Shiokawa nói./.

Các tác giả giao lưu, chia sẻ tâm huyết sáng tác sách tranh thiếu nhi tại chương trình “Gọi tên yêu thương, ươm mầm cảm xúc” vào sáng 14/11.
Các tác giả tìm cách giữ sức hút cho sách tranh thiếu nhi thời AI
(Ngày Nay) - Trước sự phát triển của AI và các hình thức đọc số, những người viết sách tranh thiếu nhi lựa chọn đầu tư vào câu chuyện, hình ảnh và cảm xúc; đồng thời đề cao vai trò đồng hành của cha mẹ để nuôi dưỡng thói quen đọc, giúp trẻ gắn bó với sách từ những năm đầu đời.
Hiệp hội xúc tiến phát triển điện ảnh Việt Nam mở rộng cơ hội tiếp xúc giữa nghệ sĩ và khán giả
Hiệp hội xúc tiến phát triển điện ảnh Việt Nam mở rộng cơ hội tiếp xúc giữa nghệ sĩ và khán giả
(Ngày Nay) - Từ ngày 21 đến 23/11/2026, 11 bộ phim Việt Nam sẽ được trình chiếu với 22 suất chiếu tại hai cụm rạp ở Hải Phòng, kết hợp các hoạt động giao lưu giữa khán giả với đạo diễn, diễn viên, nhà sản xuất và thành viên các đoàn phim. Đây là một trong những hoạt động trọng tâm dành cho công chúng trong khuôn khổ Diễn đàn điện ảnh “Hải Phòng – Cửa ngõ điện ảnh” (Hai Phong Film Port) do Hiệp hội Xúc tiến phát triển Điện ảnh Việt Nam (VFDA) phối hợp với thành phố Hải Phòng tổ chức.
Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm phát biểu tại buổi lễ
Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm dự Lễ kỷ niệm 950 năm Quốc Tử Giám – Quốc học Việt Nam
(Ngày Nay) - Tối 13/11, tại Di tích quốc gia đặc biệt Văn Miếu – Quốc Tử Giám, Ban Chấp hành Trung ương Đảng, Quốc hội, Chủ tịch nước, Chính phủ, Ủy ban Trung ương Mặt trận Tổ quốc Việt Nam và thành phố Hà Nội trọng thể tổ chức Lễ kỷ niệm 950 năm Quốc Tử Giám - Quốc học Việt Nam.
Du khách trải nghiệm vẽ sáp ong tại Bản Mây
Đi đâu xem triển lãm men gốm, học vẽ sáp ong, nghe EDM dân gian đương đại dịp Ngày Văn hóa Việt Nam 2026?
(Ngày Nay) - Ngày Văn hóa Việt Nam 24/11 sẽ trở thành không gian hội tụ những trải nghiệm văn hóa, nghệ thuật đặc sắc. Từ triển lãm di sản trên núi Bà Đen (Tây Ninh), trải nghiệm nghề thủ công tại Fansipan (Sa Pa), đến lễ hội dân gian đương đại ở Ninh Bình, Sun Group mang đến những gợi ý du lịch thú vị cho du khách thưởng thức văn hóa Việt.
Cảnh báo lốc xoáy, gió giật mạnh trên biển
Cảnh báo lốc xoáy, gió giật mạnh trên biển
(Ngày Nay) - Ngày và đêm 14/11, nhiều vùng biển trên cả nước có mưa rào và dông rải rác, tiềm ẩn nguy cơ xảy ra lốc xoáy, gió giật mạnh cấp 7 - 8 và sóng cao trên 2 m, đe dọa an toàn tàu thuyền đang hoạt động trên biển.
Thủ tướng Lê Minh Hưng rời Hà Nội, lên đường tham dự Hội nghị Cấp cao ASEAN lần thứ 49 và các Hội nghị Cấp cao liên quan tại Manila, Philippines. Ảnh: Dương Giang/TTXVN
Thủ tướng Lê Minh Hưng lên đường dự Hội nghị Cấp cao ASEAN lần thứ 49
(Ngày Nay) - Sáng 14/11, Thủ tướng Chính phủ Lê Minh Hưng và đoàn đại biểu cấp cao Việt Nam rời thủ đô Hà Nội lên đường tham dự Hội nghị cấp cao ASEAN lần thứ 49 và các Hội nghị cấp cao liên quan tại Manila, Philippines từ ngày 14 - 17/11 theo lời mời của Tổng thống nước Cộng hòa Philippines Ferdinand Romualdez Marcos Jr, Chủ tịch ASEAN năm 2026.
Cao điểm chống buôn lậu, hàng giả dịp Tết nguyên đán Đinh Mùi 2027
Cao điểm chống buôn lậu, hàng giả dịp Tết nguyên đán Đinh Mùi 2027
(Ngày Nay) - Phó Thủ tướng Thường trực Chính phủ Phạm Gia Túc, Trưởng Ban Chỉ đạo quốc gia chống buôn lậu, gian lận thương mại và hàng giả đã ký Quyết định số 186/QĐ-BCĐ ngày 12/11/2026 ban hành Kế hoạch cao điểm chống buôn lậu, gian lận thương mại, hàng giả và xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ dịp trước, trong và sau Tết nguyên đán Đinh Mùi 2027 (Kế hoạch). Thời gian triển khai Kế hoạch cao điểm từ ngày 12/11/2026 đến ngày 28/02/2027.