Disney bắt tay OpenAI: Canh bạc tỷ USD vào tương lai của ngành giải trí

0:00 / 0:00
0:00
(Ngày Nay) - Cái bắt tay này không chỉ dừng lại ở việc cấp phép nội dung mà còn đánh dấu sự thay đổi tư duy của Walt Disney trước AI, trong bối cảnh cuộc chiến giành sự chú ý đang ngày càng trở nên khốc liệt.
The Walt Disney Company đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác chiến lược với OpenAI.
The Walt Disney Company đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác chiến lược với OpenAI.

Trong một động thái mang tính bước ngoặt có thể định hình lại toàn bộ cục diện ngành giải trí toàn cầu, The Walt Disney Company đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác chiến lược với OpenAI.

Cái bắt tay này không chỉ dừng lại ở việc cấp phép nội dung mà còn đánh dấu sự thay đổi tư duy căn bản của "Nhà Chuột" trước làn sóng trí tuệ nhân tạo (AI), trong bối cảnh cuộc chiến giành sự chú ý của khán giả đang ngày càng trở nên khốc liệt.

Thỏa thuận lịch sử không dùng tiền mặt

Theo thông báo chính thức, Disney đã đồng ý đầu tư 1 tỷ USD vào OpenAI. Thỏa thuận này đưa Disney trở thành hãng phim lớn đầu tiên của Hollywood cấp phép một phần danh mục đầu tư của mình cho OpenAI, cho phép công ty này sử dụng các tài sản trí tuệ (IP) mang tính biểu tượng trên ứng dụng tạo video Sora và ChatGPT.

Trong khuôn khổ thỏa thuận cấp phép kéo dài ba năm, người dùng Sora sẽ có thể tạo các video ngắn, mang tính xã hội, có thể xem và chia sẻ, dựa trên hơn 200 nhân vật từ Disney, Marvel, Pixar và Star Wars.

Danh sách này bao gồm những cái tên huyền thoại như Mickey Mouse, Lilo, Stitch, Cinderella, Simba và Mufasa, cũng như các nhân vật từ thế giới của Encanto, Frozen, Inside Out, Moana, Monsters Inc., Toy Story, Up và Zootopia.

Ngoài ra, các phiên bản hoạt hình hoặc minh họa của các nhân vật Marvel và Lucasfilm như Black Panther, Captain America, Deadpool, Iron Man, Thor, Darth Vader, Han Solo, Luke Skywalker, Leia, Stormtroopers và Yoda cũng sẽ được tích hợp.

Đáng chú ý, ChatGPT Images cũng sẽ có thể biến một vài từ của người dùng thành hình ảnh được tạo hoàn chỉnh, dựa trên cùng một tài sản trí tuệ. Tuy nhiên, để đảm bảo vấn đề bản quyền và đạo đức, thỏa thuận không bao gồm bất kỳ hình ảnh hoặc giọng nói nào của các diễn viên thật.

Một điểm đặc biệt trong cấu trúc tài chính của thương vụ này là OpenAI đang tiếp cận vương quốc của Disney mà không cần viết séc.

Theo các nguồn tin thân cận, thỏa thuận cấp phép các nhân vật mang tính biểu tượng cho ứng dụng video Sora hoàn toàn dưới dạng chứng quyền cổ phiếu thay vì phí cấp phép bằng tiền mặt.

Điều này có nghĩa là OpenAI sẽ cung cấp cho Disney quyền chọn mua cổ phiếu trong startup đang tăng trưởng nóng này, ngoài khoản cổ phần 1 tỷ USD đã công bố trước đó.

Về bản chất, Disney đang hoãn lại khoản thu nhập ngay lập tức từ việc cấp phép tài sản trí tuệ quý giá của mình để đổi lấy những lợi ích lớn hơn có thể có sau này, nhằm căn chỉnh động lực tài chính của cả hai công ty nếu Sora thành công.

Cuộc chiến giành sự tương tác

Tại sao Disney, một "gã khổng lồ" vốn nổi tiếng khắt khe và có lịch sử bảo vệ sâu sắc tài sản trí tuệ của mình, lại chấp nhận "mở cửa" kho báu cho AI? Câu trả lời nằm ở một từ khóa duy nhất mà CEO Bob Iger đã ám chỉ: Tương tác.

Thực tế cho thấy Disney đang thua trong cuộc chiến giành sự chú ý. Dữ liệu thị trường chỉ ra rằng thời gian mọi người dành cho các dịch vụ phát trực tuyến của Disney và các dòng phát trực tuyến hàng đầu khác về cơ bản vẫn đi ngang trong vài năm qua, trong khi YouTube và video xã hội lại tăng trưởng.

Theo số liệu từ Nielsen, thị phần xem truyền hình tại Mỹ của các dịch vụ phát trực tuyến thuộc Disney, bao gồm Disney+, Hulu và ESPN+, đã bị kẹt ở mức khoảng 4,8% trong năm nay.

Trong khi đó, YouTube là nền tảng phát trực tuyến hàng đầu trên TV, với thị phần gần 13% trong tháng 10/2025, và khoảng cách dẫn đầu của nó đang ngày càng nới rộng.

Tình hình càng trở nên đáng báo động hơn khi nhìn vào dữ liệu từ công ty phân tích Luminate. Theo đó, tương tác với nội dung gốc của Disney+ đã giảm xuống còn 3% thị phần thời gian xem tại Mỹ trong quý 3/2025. Con số này giảm từ mức 9% của ba năm trước đó, là mức giảm lớn nhất trong số các dịch vụ phát trực tuyến trả phí.

Disney đang đối mặt với một thực tế phũ phàng đó là lập trường ủng hộ việc giữ mọi người trên các nền tảng riêng của mình đã khiến công ty gặp khó khăn trong việc tận dụng sự gia tăng của nội dung do người dùng tạo (UGC).

Hơn nữa, họ đang mất đi thế độc quyền đối với nhóm khách hàng cốt lõi của mình, đó là trẻ em, khi chúng ngày càng xem YouTube thay vì Disney+.

Trước bối cảnh đó, giới chuyên gia và các nhà phân tích đánh giá thương vụ này là một bước đi chiến lược, dù vẫn còn nhiều tranh cãi.

Kỷ nguyên mới của đồng sáng tạo

Bất chấp những tranh cãi, thương vụ này đang mở ra một chương mới cho ngành giải trí.

CEO Bob Iger đã vạch ra lộ trình rõ ràng: Ban đầu, Disney sẽ "chọn lọc một số video được tạo trên nền tảng Sora và đưa chúng lên Disney+, điều mà chúng tôi nghĩ là một cách tuyệt vời để tăng cường sự tương tác với người dùng Disney+, đặc biệt là những người dùng trẻ tuổi." Về lâu dài, công ty muốn người dùng tạo video AI ngay trong chính Disney+.

Đây có thể được coi là thời điểm "bước ngoặt" cho AI và cấp phép truyền thông, như nhận định của chuyên gia tư vấn truyền thông Peter Csathy. Nó đánh dấu sự chuyển dịch từ việc các công ty truyền thông kiện tụng các công ty AI sang hợp tác chia sẻ lợi ích.

Theo ông Raji Kalra, CEO của Voice Model, khoản đầu tư này định vị Disney như một bên liên quan trong làn sóng cơ sở hạ tầng kể chuyện tiếp theo và tạo ra một "bản thiết kế" cho mọi thương hiệu lớn để xây dựng hệ sinh thái IP gốc AI của riêng mình.

Với việc Disney cũng đồng ý sử dụng phần mềm của OpenAI để xây dựng các sản phẩm và trải nghiệm mới, ngay lập tức biến nó thành một trong những khách hàng nổi tiếng nhất của nhà sản xuất ChatGPT, chúng ta có thể kỳ vọng vào sự ra đời của những hình thức giải trí tương tác hoàn toàn mới trong tương lai gần, nơi ranh giới giữa người xem và người sáng tạo sẽ ngày càng bị xóa nhòa.

Nhà văn Nguyễn Nhật Ánh và ông Từ Châu - Quyền Tổng lãnh sự quán Trung Quốc tại TPHCM trao giải Nhất cuộc thi dịch văn học Việt - Trung, Trung - Việt 2026 cho bạn Nguyễn Ngọc Kim Ánh - sinh viên ĐH KHXH&NV (ĐH Quốc gia TPHCM)
Trao giải cuộc thi dịch văn học Việt - Trung, Trung - Việt 2026
(Ngày Nay) -Sáng 20/10, tại ĐH Hoa Sen (TPHCM), cuộc thi dịch văn học Việt - Trung, Trung - Việt mùa 2 năm 2026 đã chính thức trao giải, với sự tham dự của Quyền Tổng lãnh sự quán Trung Quốc tại TPHCM, các hội viên Hội Nhà văn TPHCM và nhà văn Nguyễn Nhật Ánh - vừa được dịch một số tác phẩm sang Hoa ngữ và sẽ phát hành tại quốc gia tỷ dân.
Phát triển du lịch văn hóa Ninh Bình trong không gian mới từ phụng dưỡng thiên nhiên đến phát triển kinh tế di sản
Phát triển du lịch văn hóa Ninh Bình trong không gian mới từ phụng dưỡng thiên nhiên đến phát triển kinh tế di sản
(Ngày Nay) - Đối với Ninh Bình, đây không chỉ là nhận thức mà còn là định hướng xuyên suốt trong quá trình xây dựng chiến lược phát triển ngành du lịch. Ninh Bình nhận thức rằng: Di sản không chỉ là ký ức và tài sản của quá khứ, mà còn là nguồn lực quan trọng cho phát triển hôm nay và mai sau.
Dàn nhạc truyền thống Nhạc viện TPHCM với khoảng 40 thành viên cũng góp mặt tại Liên hoan
Giai điệu phương Đông hội tụ tại TPHCM
(Ngày Nay) -Với chủ đề “Giai điệu phương Đông - Oriental Melodies”, Liên hoan Âm nhạc Dân tộc quốc tế 2026 sẽ diễn ra tại Nhạc viện TPHCM (phường Bến Thành) từ ngày 21 đến 23/10, quy tụ các nghệ sĩ từ Hàn Quốc, Thái Lan, Philippines và Việt Nam.
Những công nghệ viễn tưởng đang dần thành hiện thực tại Nhật Bản
Những công nghệ viễn tưởng đang dần thành hiện thực tại Nhật Bản
(Ngày Nay) - Nhiều công nghệ tiên phong được giới thiệu tại Triển lãm Thế giới (World Expo) 2025 ở Osaka (Nhật Bản) đang từng bước được đưa vào ứng dụng thực tế, từ y học tái tạo, chăm sóc sức khỏe đến thiết bị cứu hộ và phương tiện giao thông thế hệ mới. Những bước tiến này cho thấy nỗ lực của các doanh nghiệp Nhật Bản trong việc chuyển hóa thành tựu nghiên cứu thành sản phẩm phục vụ đời sống.
Na Uy đề xuất cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội và trò chơi có hại
Na Uy đề xuất cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội và trò chơi có hại
(Ngày Nay) - Ngày 19/10, Chính phủ Na Uy chính thức công bố dự luật nhằm cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, đồng thời áp dụng các khung quản lý nghiêm ngặt đối với các “nền tảng có hại”. Danh sách các dịch vụ chịu sự điều chỉnh bao gồm nhiều nền tảng nhắn tin và giải trí trực tuyến phổ biến như Roblox, Snapchat và TikTok.
Tăng cường tin cậy chính trị, thúc đẩy hợp tác Việt Nam - Liechtenstein
Tăng cường tin cậy chính trị, thúc đẩy hợp tác Việt Nam - Liechtenstein
(Ngày Nay) - Thủ tướng Công quốc Liechtenstein Brigitte Haas đã kết thúc tốt đẹp chuyến thăm chính thức Việt Nam từ ngày 17-19/10, theo lời mời của Thủ tướng Chính phủ nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam Lê Minh Hưng. Thứ trưởng Bộ Ngoại giao Lê Thị Thu Hằng đã trả lời phỏng vấn báo chí về chuyến thăm.
Lễ khởi công - phát động thi đua dự án Nhà máy nhiệt điện LNG Quảng Trạch II và công bố phát điện nhà máy Nhiệt điện Quảng Trạch I lên lưới điện quốc gia
Khởi công - phát động thi đua dự án Nhà máy nhiệt điện LNG Quảng Trạch II
(Ngày Nay) - Ngày 20 tháng 10 năm 2026, tại Trung tâm Điện lực Quảng Trạch, khu kinh tế Hòn La, xã Phú Trạch, tỉnh Quảng Trị, Tập đoàn Điện lực Việt Nam (EVN), Ban QLDA Điện 2 đã trang trọng tổ chức Lễ khởi công - phát động thi đua dự án Nhà máy nhiệt điện LNG Quảng Trạch II và công bố phát điện nhà máy Nhiệt điện Quảng Trạch I lên lưới điện quốc gia.